::

::

FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Narrative Maps: conception and evaluation in game storytelling. In: International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems 2010, 2010, Porto. Proceedings of the International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems 2010. Porto : IADIS Press, 2010. v. 1. p. 1-1.



NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; CASTILLO, L. ; Campello, S. B. ; FALCAO, L. . XDM - eXtensible Design Methods. In: 3rd International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, 2010, Miami. 3rd International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics. Miami, 2010.



Teófilo, V. ; OLIVEIRA, B. ; NEVES, A. M. M. . Aplicando o Persona Card Game na Criação de Jogos de Tabuleiro. In: VideoJogos 2010, 2010, Lisboa. Anais do VideoJogos 2010. Lisboa, 2010. v. 1. p. 1-1.



FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; RAMALHO, G. L. . Game as Art: A Matter of Design. In: VideoJogos 2010, 2010, Lisboa. Anais do VideoJogos 2010. Lisboa, 2010. v. 1. p. 1-1.



CASTILLO, L. ; NEVES, A. M. M. ; Boeira, G. ; BAIA, T. . Considerações sobre a configuração de um teclado virtual para o digitação de URLs. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



Malcher, F. ; FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. ; Vasconcelos, L.A. . Uso de Similares para o Design de Jogos em Pernambuco. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



Vasconcelos, L.A. ; NEVES, A. M. M. ; Teófilo, V. ; Porto Filho, G. ; Bem, R. F. . Um Modelo de Classificação para Metodologias de Design. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



OLIVEIRA, B. ; Teófilo, V. ; NEVES, A. M. M. ; Amaral, P. ; Calado, F. ; Araújo, A. . Personas Card Game: Aplicando Personas no processo de concepção de Jogos no APL-PE.. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; FALCAO, L. ; Malcher, F. ; GOMES, Vinicius. C. F. ; Da Hora, D. . PROGAMES Métodos e Técnicas de Design Aplicadas ao APL-PE de Jogos Digitais. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



Souza, L.J. ; BREYER, F. ; NEVES, A. M. M. ; Filho, V. ; Ferreira, A. . Ferramenta Wiki para Documentação de Game Design: Um Estudo de Caso. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



Sette, J.P.F. ; NEVES, A. M. M. ; Cruz, S. ; Rocha, R. ; Leite, A. . Construindo um console de baixo custo para jogos em Flash: Proposta para reciclagem de hardware. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D 2010, 2010.



Rocha, D. ; NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; Teófilo, V. . Os Advergames, a Estética e o Marketing. In: SBGames 2010, 2010, Florianópolis. Anais do SBGames 2010, 2010.



Rocha, D. ; NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; Teófilo, V. . Prince of Persia: Mídias e representações midiáticas. In: SBGames 2010, 2010, Florianópolis. Anais do SBGames 2010, 2010.



FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. ; RAMALHO, G. L. ; Campos, F.F.C. . Game: artefato ou meio?. In: SBGames 2010, 2010, Florianópolis. Anais do SBGames 2010, 2010.



Mittelbach, A. ; NEVES, A. M. M. ; Teófilo, V. ; Souza, L.J. . Desenvolvimento de Conceito de Jogos Intermediado por Prototipagem. In: SBGames 2010, 2010, Florianópolis. Anais do SBGames 2010, 2010.



Souza, L.J. ; Mittelbach, A. ; NEVES, A. M. M. . Estudo de Formatos Alternativos para Documentação de Game Design. In: SBGames 2010, 2010, Florianópolis. Anais do SBGames 2010, 2010.



MEIRA, L. ; RAMALHO G.L.; NEVES, A. M. M.. Lan House na escola: uma olimpíada de jogos e educação. In: SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009, 2009. v. 1.



Souza, L.J. ; NEVES, A. M. M. ; COUTINHO, S. G. . Análise de Documento de Game Design: Interpretação e Resultados Gerados. In: SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009, 2009. v. 1.



OLIVEIRA, B. ; FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Pesquisa com Usuario no Processo de Game Design em Pernambuco. In: SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009, 2009. v. 1.



Malcher, F. ; FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Aplicação do Game Ontology Project no Processo de Análise de Similares para Design de Jogos. In: SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames 2009, 2009. v. 1.



FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Narratologia em Jogos Digitais. In: P & D 2008, 2008, São Paulo. Anais do oitavo congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. São Paulo, 2008. v. 1. p. 1-1.



NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; BARROS, S. G. ; GALAMBA, C. . Ontologia de Artefatos Digitais para o Design. In: P & D 2008, 2008, São Paulo. Anais do congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. São Paulo, 2008. v. 1. p. 1-1.



NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; BARROS, S. G. ; Campello, S. B. ; ARAGÃO, i. ; CASTILLO, L. . XDM Métodos Extensíveis de Design. In: P & D 2008, 2008, São Paulo. Anais do congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. São Paulo, 2008. v. 1. p. 1-1.



GOMES, Vinicius. C. F. ; Cavalcanti, G. ; NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. . Análise da Evolução Iterativa em Design para Personagens de Jogos. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. Anais do SBGames 2008, 2008. v. 1. p. 1-1.



NEVES, A. M. M. ; Souza, L.J. ; Malcher, F. ; XIMENES, M. ; Campos, F.F.C. . Redesign de Jogos Clássicos. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. Anais do SBGames 2008, 2008. v. 1. p. 1-1.



SOUZA, R. ; Carneiro, E. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . Inserindo Incerteza subjetiva na Inteligência Artificial dos NPCs. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. Anais do SBGames 2008, 2008. v. 1. p. 1-1.



BREYER, F. ; NEVES, A. M. M. . Proposta para um sistema de avaliação de games multi-plataformas baseado no método de heurísticas de jogos. In: 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007. v. 1.



FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. ; GOMES, Vinicius. C. F. . Antepassados presentes: estruturas narrativas aplicadas à concepção de games. In: 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007. v. 1.



MELO, E. ; NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. . Brainstorming clássico aplicado à Geração de alternativas em jogos digitais. In: 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007. v. 1.



BREYER, F. ; NEVES, A. M. M. ; GOMES, Vinicius. C. F. . Parâmetros para criação de um sistema de avaliação de jogos centrado no usuário. In: 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007, Rio de Janeiro. Anais do 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007. v. 1.



PIERRE, Myllena. V. S. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . Uso de técnicas criativas no desenvolvimento de games. In: 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007. v. 1.



BREYER, F. ; Credidio, D. ; NEVES, A. M. M. . Prototipagem rápida para avaliação de game design. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.



FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Mapas narrativos: estruturas para criação e avaliação de games. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.



VILAR, E. N. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . Um método para escolha de alternativas baseado no Lateo aplicado ao game design. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.



FIGUEROA, D. L. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . O Paradigma do Projeto Baseado em Plataformas Aplicado ao Game Design. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.



MELO, E. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . Matriz e Rede de Restrição: uma proposta inicial de aplicação na fase de concepção de jogos eletrônicos. In: SBgames, 2006, Recife. sbgames - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.



NEVES, A. M. M. ; Credidio, D. ; Silva, A. . Adaptabilidade de imagens pra jogos móveis. In: SBgames, 2006, Recife. sbgames - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.



NEVES, A. M. M. ; MOURA, D. ; Rocha, D. . Direção de fotografia aplicada ao Games-art. In: SBgames, 2006, Recife. sbgames - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.



Rocha, D. ; NEVES, A. M. M. . Avaliação Estética de Games. In: SBgames, 2006, Recife. sbgames - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.



ALCOFORADO, Manoel Guedes ; NEVES, A. M. M. . Personas Virtuais. In: 7º Congresso de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2006, Curitiba. Anais do 7º Congresso de Pesquisa & Desenvolvimento em Design, 2006. v. 1.



MOURA, D. ; NEVES, A. M. M. . Navegabilidade: a interpretação de sinais em ambientes físicos e virtuais. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. São Paulo : M. K. Zuffo & R. D. Lopes, 2005.



::